
Cíl hry: procvičovat klíčové sektory Cricketu pod dodatečným tlakem – každé minutí snižuje skóre.
Hra používá klasické cíle Cricketu: 20, 19, 18, 17, 16, 15 a Bull. Celá sekvence se hraje dvakrát, takže můžeš zjistit, zda si udržíš přesnost i ve druhé polovině tréninku.
V každém kole máš 3 šipky na aktuální cílový sektor. Na sektorech 20–15 bodují všechny správné zásahy:
Tlak: každá šipka, která netrefí aktuálně požadovaný cíl, znamená -1 bod. Skóre nemůže klesnout pod 0.
Například v kole na 20 dává T20 3 body, D20 2 body a S20 1 bod. Zásah jiného sektoru nebo úplné minutí znamená ztrátu 1 bodu.
Cricket Pressure odměňuje nejen vysoké násobitele, ale především konzistenci a minimalizaci chyb. Útok na Triple může zvýšit skóre, ale každé minutí stojí bod.
Hra končí po dvojím projití sektorů 20 až 15 a Bullu. Nejlepší výsledek vyžaduje spojit vysokou přesnost s co nejmenším počtem minutí.