
Cíl: zbavit se zvyku spoléhat na nejpohodlnější sektory a zlepšit kontrolu nad méně příjemnými oblastmi terče.
Hra se skládá z 12 kol po 3 šipkách a záměrně se vyhýbá klasickým bezpečným bodovacím zónám, jako jsou 20 a 19.
Bodování:
První část hry tě provede méně pohodlnými sektory:
3 → 7 → 13 → 14
V každém z těchto kol máš 3 šipky na uvedený sektor. Single, Double a Triple se počítají za 1, 2 a 3 body.
Poté přejdeš na sérii přesně určených Doublů:
V těchto kolech se počítá pouze zásah přesně uvedeného Doublu. Single nebo Triple stejného čísla se jako úspěšný zásah nepočítá.
Závěrečná část hry se vrací k celým sektorům:
2 → 1 → 9 → 5
Nemesis tě nutí často měnit bod zamíření a pracovat na oblastech terče, které se při běžném bodovacím tréninku snadno přehlížejí.
Hra končí po odehrání všech 12 kol. Vysoké skóre vyžaduje jak dobrou kontrolu celých sektorů, tak přesnost na méně často trénovaných Doublech.