Checkout 140–170

Checkout 140–170

Objetivo: practicar todos los cierres posibles con tres dardos desde 140 hasta el checkout máximo de 170.

La partida consta de 24 checkouts exigentes. Cada uno requiere una combinación exacta de tres dardos formada por Trebles altos y un Double o Double Bull de cierre.

  • 140: T20 → T20 → D10
  • 141: T20 → T19 → D12
  • 142: T20 → T14 → D20
  • 143: T20 → T17 → D16
  • 144: T20 → T20 → D12
  • 145: T20 → T15 → D20
  • 146: T20 → T18 → D16
  • 147: T20 → T17 → D18
  • 148: T20 → T20 → D14
  • 149: T20 → T19 → D16
  • 150: T20 → T18 → D18
  • 151: T20 → T17 → D20
  • 152: T20 → T20 → D16
  • 153: T20 → T19 → D18
  • 154: T20 → T18 → D20
  • 155: T20 → T19 → D19
  • 156: T20 → T20 → D18
  • 157: T20 → T19 → D20
  • 158: T20 → T20 → D19
  • 160: T20 → T20 → D20
  • 161: T20 → T17 → Double Bull
  • 164: T20 → T18 → Double Bull
  • 167: T20 → T19 → Double Bull
  • 170: T20 → T20 → Double Bull

Puntuación: Treble vale 3 puntos, Double – 2 puntos y Double Bull – 2 puntos. Cada dardo debe acertar el objetivo exacto indicado.

Bonus: completar el checkout entero 3/3 proporciona +50 puntos adicionales.

Completar una combinación entera da 8 puntos por los tres objetivos correctos más 50 puntos de bonus, para un total de 58 puntos.

Checkout 140–170 entrena los cierres altos de competición, la regularidad en Trebles, los cambios entre objetivos y la capacidad de mantener la precisión en el último dardo al Double o Double Bull. La prueba definitiva es 170, el checkout más alto posible en los dardos estándar.

La partida termina después de jugar las 24 combinaciones. La puntuación máxima es de 1392 puntos y exige completar todos los checkouts y conseguir todos los bonus.