
Objetivo: practicar checkouts intermedios de 81 a 100, combinando Trebles, Doubles, Bull y una preparación de tres dardos para el 99.
La mayoría de las rondas requieren una combinación de 2 dardos. La excepción es el checkout 99, que se juega como una secuencia completa de tres dardos.
Ejemplos de combinaciones:
Puntuación: Single vale 1 punto, Double – 2 puntos, Treble – 3 puntos y Double Bull – 2 puntos. Cada dardo debe acertar el objetivo exacto indicado.
Bonus: completar todo el checkout proporciona +10 puntos adicionales.
En la combinación de dos dardos T20 → D20 puedes conseguir 3 + 2 puntos por los objetivos más 10 puntos de bonus. En el checkout 99 puntúan los tres aciertos requeridos, y el bonus solo se concede al completar toda la secuencia.
Checkout 81–100 entrena las transiciones Treble → Double más exigentes, el control del Bull y las primeras combinaciones de cierre con tres dardos.
La partida termina después de jugar todos los checkouts del rango preparado. La mejor puntuación exige completar con regularidad las combinaciones enteras.