Combo Halve

Combo Halve

Objetivo: construir una racha de rondas acertadas, aumentar tu multiplicador Combo y evitar rondas completamente vacías que pueden costarte la mitad de tu puntuación.

La partida consta de 12 rondas. Cada ronda utiliza el patrón A → A/2 → A: el primer y el tercer dardo apuntan al mismo sector, mientras que el segundo va a un sector con la mitad de su valor.

La partida utiliza las siguientes secuencias:

  • 20 → 10 → 20
  • 18 → 9 → 18
  • 16 → 8 → 16
  • 14 → 7 → 14
  • 12 → 6 → 12
  • 10 → 5 → 10

Después de jugar las seis secuencias, toda la serie se repite una segunda vez.

Puntuación base: Single vale 1 punto, Double – 2 puntos y Treble – 3 puntos.

Combo: para mantener la racha debes acertar al menos 2 de los 3 campos requeridos en una ronda.

  • una ronda válida aumenta Combo: x1 → x2 → x3 → x4,
  • x4 es el multiplicador máximo,
  • la puntuación obtenida en una ronda válida se multiplica por el Combo actual.

Si aciertas solo 1 de los 3 objetivos, los puntos conseguidos cuentan normalmente, pero Combo se reinicia a x1.

Halve: si fallas todos los campos requeridos de la ronda, pierdes el 50% de tu puntuación actual y Combo se reinicia a x1.

Combo Halve combina la regularidad, el control de sectores cambiantes y la gestión del riesgo. Una larga racha de rondas válidas te permite aumentar rápidamente la puntuación gracias a un Combo alto, pero una ronda completamente fallida puede quitarte una gran parte de lo acumulado.

La partida termina después de jugar las 12 rondas. La clave para una puntuación alta es mantener al menos dos aciertos por ronda y evitar a toda costa las rondas vacías.