
Objetivo: practicar los principales sectores de Cricket con presión adicional: cada fallo reduce tu puntuación.
La partida utiliza los objetivos clásicos de Cricket: 20, 19, 18, 17, 16, 15 y Bull. La secuencia completa se juega dos veces, lo que permite comprobar si mantienes la precisión durante la segunda mitad del entrenamiento.
En cada ronda dispones de 3 dardos al sector actual. En los sectores 20–15 puntúan todos los aciertos válidos:
Presión: cada dardo que no acierte el objetivo requerido en ese momento supone -1 punto. Tu puntuación no puede bajar de 0.
Por ejemplo, en una ronda al 20, acertar T20 suma 3 puntos, D20 suma 2 y S20 suma 1. Acertar otro sector o fallar por completo significa perder 1 punto.
Cricket Pressure premia no solo los multiplicadores altos, sino sobre todo la regularidad y la reducción de errores. Ir a por el Treble puede aumentar tu puntuación, pero cada fallo cuesta un punto.
La partida termina después de completar dos veces todos los sectores del 20 al 15 y el Bull. La mejor puntuación exige combinar una alta precisión con el menor número posible de fallos.