Debt Collector

Debt Collector

Objetivo: construir un saldo positivo y mantenerlo por encima del límite de deuda hasta el final del entrenamiento.

La partida consta de hasta 12 rondas de 3 dardos. Empiezas con un saldo de 0.

Cada dardo puede mejorar o empeorar tu puntuación.

Acertar el sector requerido da:

  • Single = +1 punto,
  • Double = +2 puntos,
  • Treble = +3 puntos.

Cada dardo que no acierte el sector requerido en ese momento supone -1 punto.

Los sectores son:

20 → 19 → 18 → 17 → 16 → 15 → 14 → 13 → 12 → 11 → 10 → 20

En cada ronda dispones de 3 dardos al sector indicado. Acertar su Single, Double o Treble aumenta tu saldo, mientras que cada fallo o acierto en otro sector incrementa tu deuda.

Ejemplos de una ronda:

  • Treble + Double + Single = +6 puntos,
  • Double + Single + MISS = +2 puntos,
  • Single + MISS + MISS = -1 punto,
  • 3 fallos = -3 puntos.

Una buena racha te permite construir una reserva positiva que te protege frente a fallos posteriores. Cuanto mayor sea el saldo que consigas al principio, mayor será tu margen de error en las rondas siguientes.

Si tu saldo baja a -5 puntos o menos, recibes inmediatamente Game Over.

Si sobrevives a las 12 rondas, la partida termina con normalidad. Una puntuación alta exige no solo acertar con regularidad, sino sobre todo evitar rachas costosas de fallos.