Nemesis

Nemesis

Objetivo: romper el hábito de depender de los sectores más cómodos y mejorar el control de zonas menos habituales de la diana.

La partida consta de 12 rondas de 3 dardos y evita deliberadamente zonas clásicas y seguras de puntuación como 20 y 19.

Puntuación:

  • Single = 1 punto,
  • Double = 2 puntos,
  • Treble = 3 puntos.

La primera parte de la partida te lleva por sectores menos cómodos:

3 → 7 → 13 → 14

En cada una de estas rondas dispones de 3 dardos al sector indicado. Singles, Doubles y Trebles valen 1, 2 y 3 puntos respectivamente.

Después pasas a una serie de Doubles exactos:

  • D1 → D1 → D1,
  • D3 → D3 → D3,
  • D7 → D7 → D7,
  • D13 → D13 → D13.

En estas rondas solo cuenta acertar exactamente el Double indicado. Un Single o Treble del mismo número no se considera un acierto válido.

La parte final vuelve a sectores completos:

2 → 1 → 9 → 5

Nemesis te obliga a mover con frecuencia el punto de mira y trabajar zonas de la diana que suelen quedar olvidadas durante el entrenamiento habitual de puntuación.

La partida termina después de jugar las 12 rondas. Una puntuación alta exige tanto buen control de sectores completos como precisión en Doubles menos practicados.