Checkout 101–120

Checkout 101–120

Objectif du jeu : travailler les gros checkouts en trois fléchettes de 101 à 120 et apprendre à passer naturellement du Triple à la cible de placement puis au Double de sortie.

Le jeu comprend 20 checkouts. À chaque manche, trois cibles précises doivent être touchées dans un ordre défini.

Exemples de combinaisons :

  • 101 : T20 → S9 → D16
  • 105 : T20 → S13 → D16
  • 110 : T20 → S18 → D16
  • 119 : T19 → S12 → Double Bull
  • 120 : T20 → S20 → D20

Score : Simple vaut 1 point, Double 2 points, Triple 3 points et Double Bull 2 points. Seules les cibles exactes indiquées rapportent des points.

Bonus : compléter correctement toute la séquence 3/3 rapporte +25 points supplémentaires.

Un checkout standard entièrement réussi rapporte 6 points pour les trois touches plus 25 points de bonus, soit 31 points au total.

Checkout 101–120 travaille les gros finishes en trois fléchettes, le contrôle de la cible de placement et les transitions confiantes vers le Double de sortie. La manche 119 demande en plus de terminer sur Double Bull.

La partie se termine après les 20 checkouts. Pour obtenir un gros score, il faut compléter les combinaisons entières et récupérer les bonus de réussite.