Checkout 41–60

Checkout 41–60

Objectif du jeu : maîtriser les checkouts de base en deux fléchettes de 41 à 60 et automatiser la transition entre la cible de placement et le Double de sortie.

Le jeu comprend 20 checkouts. Chaque manche propose une combinaison précise de deux cibles à toucher dans le bon ordre.

Exemples de combinaisons :

  • 41 : S9 → D16
  • 45 : S13 → D16
  • 52 : S20 → D16
  • 57 : S17 → D20
  • 60 : S20 → D20

Score : le Simple vaut 1 point et le Double 2 points. Seule la cible exacte indiquée pour chaque fléchette rapporte des points.

Bonus : toucher correctement les deux cibles et terminer le checkout complet rapporte +5 points supplémentaires.

Par exemple, sur le checkout 41, toucher S9 puis D16 rapporte 3 points pour les cibles plus 5 points de bonus, soit 8 points au total.

Checkout 41–60 travaille les finishes de base, la préparation volontaire et la précision sur les Doubles les plus utilisés.

La partie se termine une fois tous les checkouts de 41 à 60 joués. Le meilleur score exige de compléter chaque combinaison en entier.