Checkout 61–80

Checkout 61–80

Objectif du jeu : travailler les checkouts en deux fléchettes de 61 à 80, avec une première cible précise suivie du Double de sortie.

Le jeu comprend 20 checkouts. Dans la plupart des manches, la première cible est un Triple, puis vous devez immédiatement passer au Double approprié.

Exemples de combinaisons :

  • 61 : T15 → D8
  • 65 : Single Bull → D20
  • 68 : T20 → D4
  • 76 : T20 → D8
  • 80 : T20 → D10

Score : Simple vaut 1 point, Double 2 points, Triple 3 points et Single Bull 1 point. Seule la cible exacte demandée rapporte des points.

Bonus : compléter le checkout 2/2 rapporte +10 points supplémentaires.

Par exemple, T20 → D10 rapporte 3 + 2 points pour les touches réussies, puis 10 points de bonus pour le checkout complet, soit 15 points au total.

Checkout 61–80 travaille la transition d’une grosse cible de scoring vers un Double, l’ajustement rapide du lancer et la régularité sur les combinaisons en deux fléchettes.

La partie se termine après les 20 défis. Les checkouts complets rapportent le plus : une bonne première fléchette ne suffit donc pas à obtenir un gros score.