
Objectif du jeu : travailler les checkouts intermédiaires de 81 à 100 en combinant Triples, Doubles, Bull et une séquence en trois fléchettes pour 99.
La plupart des manches demandent une combinaison en 2 fléchettes. Le checkout 99 fait exception et se joue sur une séquence complète de trois fléchettes.
Exemples de combinaisons :
Score : Simple vaut 1 point, Double 2 points, Triple 3 points et Double Bull 2 points. Chaque fléchette doit toucher exactement la cible indiquée.
Bonus : compléter le checkout entier rapporte +10 points supplémentaires.
Sur la combinaison T20 → D20, vous pouvez marquer 3 + 2 points pour les cibles, plus 10 points de bonus. Sur le checkout 99, les trois touches demandées rapportent des points et le bonus n’est accordé qu’après avoir complété toute la séquence.
Checkout 81–100 travaille des transitions Triple → Double plus exigeantes, le contrôle du Bull et les premières combinaisons de finish en trois fléchettes.
La partie se termine une fois tous les checkouts de la plage préparée joués. Le meilleur score exige de compléter régulièrement les combinaisons entières.