Combo Halve

Combo Halve

Objectif : construire une série de manches réussies, augmenter votre multiplicateur Combo et éviter les manches totalement vides qui peuvent vous coûter la moitié de votre score.

Le jeu comprend 12 manches. Chaque manche suit le schéma A → A/2 → A : la première et la troisième fléchette visent le même secteur, tandis que la deuxième vise un secteur dont la valeur est divisée par deux.

Le jeu utilise les séquences suivantes :

  • 20 → 10 → 20
  • 18 → 9 → 18
  • 16 → 8 → 16
  • 14 → 7 → 14
  • 12 → 6 → 12
  • 10 → 5 → 10

Après avoir joué les six séquences, toute la série est répétée une seconde fois.

Score de base : Simple vaut 1 point, Double 2 points et Triple 3 points.

Combo : pour conserver votre série, vous devez toucher au moins 2 des 3 cibles demandées dans une manche.

  • une manche réussie augmente le Combo : x1 → x2 → x3 → x4,
  • x4 est le multiplicateur maximum,
  • le score obtenu dans une manche réussie est multiplié par le Combo actuel.

Si vous ne touchez qu’1 cible sur 3, les points marqués comptent normalement, mais le Combo revient à x1.

Halve : si vous manquez les trois cibles demandées pendant toute la manche, vous perdez 50 % de votre score actuel et le Combo revient à x1.

Combo Halve combine régularité, contrôle des changements de secteur et gestion du risque. Une longue série de manches réussies permet de faire grimper rapidement le score grâce à un Combo élevé, mais une seule manche totalement ratée peut vous faire perdre une grande partie du total déjà accumulé.

La partie se termine après les 12 manches. Pour obtenir un gros score, il faut conserver au moins deux touches par manche et éviter à tout prix les manches vides.