
Objectif du jeu : travailler les principaux secteurs du Cricket sous pression supplémentaire : chaque raté réduit votre score.
Le jeu utilise les cibles classiques du Cricket : 20, 19, 18, 17, 16, 15 et Bull. La séquence complète est jouée deux fois afin de vérifier si vous pouvez conserver votre précision pendant la seconde moitié de l’entraînement.
À chaque manche, vous disposez de 3 fléchettes sur la cible en cours. Sur les secteurs 20–15, toutes les touches correctes rapportent :
Pression : chaque fléchette qui ne touche pas la cible demandée entraîne -1 point. Votre score ne peut pas descendre sous 0.
Par exemple, dans une manche sur le 20, T20 rapporte 3 points, D20 2 points et S20 1 point. Toucher un autre secteur ou manquer complètement fait perdre 1 point.
Cricket Pressure récompense non seulement les gros multiplicateurs, mais surtout la régularité et la réduction des erreurs. Viser le Triple peut faire grimper le score, mais chaque raté coûte un point.
La partie se termine après avoir parcouru deux fois tous les secteurs de 20 à 15 ainsi que le Bull. Le meilleur score demande une grande précision et un minimum de ratés.