Debt Collector

Debt Collector

Objectif : construire un solde positif et le maintenir au-dessus de la limite d’endettement jusqu’à la fin de l’entraînement.

Le jeu comprend jusqu’à 12 manches de 3 fléchettes. Vous commencez avec un solde de 0.

Chaque fléchette peut améliorer ou détériorer votre score.

Toucher le secteur demandé rapporte :

  • Simple = +1 point,
  • Double = +2 points,
  • Triple = +3 points.

Chaque fléchette qui ne touche pas le secteur demandé entraîne -1 point.

Les secteurs sont :

20 → 19 → 18 → 17 → 16 → 15 → 14 → 13 → 12 → 11 → 10 → 20

À chaque manche, vous disposez de 3 fléchettes sur le secteur indiqué. Toucher son Simple, son Double ou son Triple augmente votre solde, tandis que chaque raté ou touche dans un autre secteur augmente votre dette.

Exemples sur une manche :

  • Triple + Double + Simple = +6 points,
  • Double + Simple + MISS = +2 points,
  • Simple + MISS + MISS = -1 point,
  • 3 ratés = -3 points.

Une bonne série permet de construire une réserve positive qui vous protège contre les ratés suivants. Plus votre solde est élevé au début, plus votre marge d’erreur augmente pour les manches suivantes.

Si votre solde tombe à -5 points ou moins, vous obtenez immédiatement Game Over.

Si vous survivez aux 12 manches, la partie se termine normalement. Un gros score exige non seulement des touches régulières, mais surtout d’éviter les séries de ratés coûteuses.