
Objectif : travailler des checkouts inhabituels utilisant deux Doubles consécutifs.
Le jeu se concentre sur quatre scores : 100, 95, 90 et 80. Chacun doit être réalisé avec trois fléchettes définies précisément : d’abord un Simple, puis deux fois le même Double.
Après avoir joué les quatre combinaisons, vous refaites toute la série une seconde fois. Cela permet de vérifier si vous êtes capable de reproduire un schéma réussi.
Score : un Simple correct rapporte 1 point et chaque Double 2 points. Une séquence complète S → D → D vaut donc au maximum 5 points.
Chaque fléchette possède une cible précise. Toucher le bon numéro avec le mauvais multiplicateur ou une autre zone ne rapporte aucun point pour cette fléchette.
Double Double Experiment travaille la confiance sur les Doubles, la régularité du lancer et la capacité à toucher deux fois de suite le même Double sans changer de cible. C’est un exercice de finish alternatif où vous utilisez volontairement deux Doubles consécutifs au lieu de passer par un Triple classique.
La partie se termine après deux séries complètes de quatre checkouts. Le score maximum exige de toucher les 24 cibles indiquées.