
Objectif : maîtriser l’un des finishes les plus impitoyables aux fléchettes : Double 1, célèbre sous le nom de Madhouse.
Le jeu comprend 10 manches de 3 fléchettes. Chaque manche emprunte un chemin différent, mais toutes se terminent exactement au même endroit : sur D1.
Score :
À chaque manche, la première fléchette vise l’un des secteurs de 1 à 10, la deuxième le secteur 1, et la troisième doit toujours toucher Double 1.
Les séquences sont :
Les deux premières fléchettes doivent toucher le secteur indiqué. Vous pouvez atteindre son Simple, son Double ou son Triple, pour 1, 2 ou 3 points respectivement.
La troisième fléchette doit toucher exactement D1. Un Simple 1 ou un Triple 1 ne compte pas comme une touche réussie.
Si vous touchez les 3 cibles demandées dans une manche, vous recevez un bonus supplémentaire de +5 points. Une manche parfaite peut donc rapporter jusqu’à 13 points.
Madhouse vous oblige à revenir sans cesse de différentes zones de la cible vers le secteur 1, puis à réduire immédiatement votre visée jusqu’au Double 1. D1 n’est donc pas travaillé comme un lancer isolé, mais comme la dernière étape d’une séquence changeante.
La partie se termine après les 10 manches. Peu importe où commence la séquence, elle finit toujours au même endroit : tous les chemins mènent à Madhouse.