Nemesis

Nemesis

Objectif : casser l’habitude de vous appuyer sur vos secteurs les plus confortables et améliorer votre contrôle des zones que vous travaillez moins naturellement.

Le jeu comprend 12 manches de 3 fléchettes et évite volontairement les zones de scoring classiques et rassurantes comme 20 et 19.

Score :

  • Simple = 1 point,
  • Double = 2 points,
  • Triple = 3 points.

La première partie du jeu vous fait travailler des secteurs moins confortables :

3 → 7 → 13 → 14

Dans chacune de ces manches, vous disposez de 3 fléchettes sur le secteur indiqué. Les Simples, Doubles et Triples rapportent respectivement 1, 2 et 3 points.

Vous passez ensuite à une série de Doubles exacts :

  • D1 → D1 → D1,
  • D3 → D3 → D3,
  • D7 → D7 → D7,
  • D13 → D13 → D13.

Dans ces manches, seul le Double exact indiqué compte. Un Simple ou un Triple du même numéro n’est pas considéré comme une touche réussie.

La dernière partie du jeu revient à des secteurs complets :

2 → 1 → 9 → 5

Nemesis vous oblige à déplacer souvent votre visée et à travailler des zones de la cible que l’on néglige facilement lors d’un entraînement classique au scoring.

La partie se termine après les 12 manches. Un gros score exige à la fois un bon contrôle des secteurs complets et de la précision sur des Doubles moins souvent travaillés.