
Cél: szakíts azzal a szokással, hogy mindig a legkényelmesebb szektorokra támaszkodsz, és javítsd a kevésbé komfortos táblaterületek feletti kontrollodat.
A játék 12, egyenként 3 nyilas körből áll, és tudatosan kerüli a klasszikus, biztonságos pontszerző zónákat, például a 20-at és a 19-et.
Pontozás:
A játék első része kevésbé kényelmes szektorokon vezet végig:
3 → 7 → 13 → 14
Ezekben a körökben 3 nyilad van a kijelölt szektorra. A Single, Double és Treble találatok rendre 1, 2 és 3 pontot érnek.
Ezután pontos Double mezők sorozata következik:
Ezekben a körökben csak a pontosan kijelölt Double eltalálása számít. Ugyanazon szám Single vagy Treble mezője nem számít sikeres találatnak.
A játék utolsó része ismét teljes szektorokra tér vissza:
2 → 1 → 9 → 5
A Nemesis arra kényszerít, hogy gyakran változtasd a célzási pontodat, és olyan táblaterületeken dolgozz, amelyeket a normál pontszerző edzés során könnyű elhanyagolni.
A játék mind a 12 kör lejátszása után ér véget. A magas pontszámhoz egyszerre kell jól kontrollálnod a teljes szektorokat és pontosnak lenned a ritkábban gyakorolt Double mezőkön.