Pyramid

Pyramid

Cél: teljesítsd a teljes útvonalat az 1-es szektortól Bullig, majd haladj vissza a szektorokon 20-tól 1-ig.

Az 1-es szektoron kezdesz, majd sorrendben felfelé haladsz minden számon 20-ig:

1 → 2 → 3 → 4 → 5 → ... → 20

Az első 20-as kör után a következő cél a Bull. Ezután ismét a 20-as szektorról indul a visszaút:

Bull → 20 → 19 → 18 → ... → 1

Továbbjutási szabály: minden körben 3 nyilad van, és legalább 2-szer kell eltalálnod a célt 3 dobásból.

  • 2/3 találat = továbbjutsz,
  • 3/3 találat = továbbjutsz,
  • 0/3 vagy 1/3 találat = Game Over.

A számozott szektorkörökben az aktuális szám bármely találata számít – Single, Double vagy Treble.

A pontozás a dartstábla tényleges értékét használja:

  • Single = a szektor értéke,
  • Double = 2 × a szektor értéke,
  • Treble = 3 × a szektor értéke.

Ez azt jelenti, hogy önmagában az egyes szintek túlélése nem elég magas pontszámhoz. A Double és Treble találatokkal sokkal nagyobb összpontszámot építhetsz.

Példa: a 20-as szektor körében S20 + D20 + T20 = 20 + 40 + 60 = 120 pont.

Ha bármelyik körben csak egyszer találod el az előírt célt, vagy teljesen elhibázod, nem teljesíted a minimum 2/3 követelményt, és a játék azonnal véget ér.

A teljes célsorrend:

1 → 2 → ... → 20 → Bull → 20 → 19 → ... → 1

Az útvonal csúcspontjának elérése +100 pontos bónuszt ad. Ha ezután a teljes visszautat is befejezed, és teljesíted az utolsó 1-es szektort, további +200 pontot kapsz.

A teljes Pyramid teljesítése így összesen +300 bónuszpontot ad a találatokkal szerzett pontokon felül.

A Pyramid az egyenletességet, a magas pontosságot és a sudden-death nyomást kombinálja. Egyetlen gyenge kör véget vethet az egész futamnak.