
Obiettivo del gioco: esercitati sui principali settori del Cricket sotto pressione aggiuntiva: ogni errore riduce il punteggio.
Il gioco utilizza i classici bersagli del Cricket: 20, 19, 18, 17, 16, 15 e Bull. L'intera sequenza viene giocata due volte, permettendoti di verificare se riesci a mantenere la precisione nella seconda metà dell'allenamento.
In ogni round hai 3 freccette sul settore corrente. Nei settori 20–15, tutti i colpi corretti assegnano punti:
Pressure: ogni freccetta che non colpisce il bersaglio richiesto comporta -1 punto. Il punteggio non può scendere sotto 0.
Per esempio, in un round sul 20, T20 vale 3 punti, D20 ne vale 2 e S20 ne vale 1. Colpire un altro settore o mancare completamente significa perdere 1 punto.
Cricket Pressure premia non soltanto i moltiplicatori alti, ma soprattutto costanza e riduzione degli errori. Cercare il Treble può aumentare il punteggio, ma ogni errore costa un punto.
La partita termina dopo aver completato due volte tutti i settori dal 20 al 15 e il Bull. Il miglior punteggio richiede di combinare alta precisione con il minor numero possibile di errori.