Nemesis

Nemesis

Obiettivo: spezza l'abitudine di affidarti ai settori più comodi e migliora il controllo delle zone meno naturali del bersaglio.

Il gioco comprende 12 round da 3 freccette ed evita volutamente le classiche zone di scoring più sicure, come 20 e 19.

Punteggio:

  • Single = 1 punto,
  • Double = 2 punti,
  • Treble = 3 punti.

La prima parte del gioco ti porta attraverso settori meno comodi:

3 → 7 → 13 → 14

In ognuno di questi round hai 3 freccette sul settore indicato. Single, Double e Treble valgono rispettivamente 1, 2 e 3 punti.

Passi poi a una serie di Double esatti:

  • D1 → D1 → D1,
  • D3 → D3 → D3,
  • D7 → D7 → D7,
  • D13 → D13 → D13.

In questi round conta soltanto il Double esatto indicato. Un Single o Treble dello stesso numero non conta come colpo riuscito.

La parte finale del gioco torna a interi settori:

2 → 1 → 9 → 5

Nemesis ti costringe a spostare frequentemente il punto di mira e a lavorare su zone della tavola che durante il normale allenamento di scoring vengono facilmente trascurate.

La partita termina dopo tutti i 12 round. Un punteggio elevato richiede sia un buon controllo dei settori interi sia precisione sui Double meno allenati.