
Obiettivo: spezza l'abitudine di affidarti ai settori più comodi e migliora il controllo delle zone meno naturali del bersaglio.
Il gioco comprende 12 round da 3 freccette ed evita volutamente le classiche zone di scoring più sicure, come 20 e 19.
Punteggio:
La prima parte del gioco ti porta attraverso settori meno comodi:
3 → 7 → 13 → 14
In ognuno di questi round hai 3 freccette sul settore indicato. Single, Double e Treble valgono rispettivamente 1, 2 e 3 punti.
Passi poi a una serie di Double esatti:
In questi round conta soltanto il Double esatto indicato. Un Single o Treble dello stesso numero non conta come colpo riuscito.
La parte finale del gioco torna a interi settori:
2 → 1 → 9 → 5
Nemesis ti costringe a spostare frequentemente il punto di mira e a lavorare su zone della tavola che durante il normale allenamento di scoring vengono facilmente trascurate.
La partita termina dopo tutti i 12 round. Un punteggio elevato richiede sia un buon controllo dei settori interi sia precisione sui Double meno allenati.