Blackout

Blackout

目的:ポイントを獲得しながら上昇するプレッシャーをコントロールし、100%に到達しないようにします。100%になると即座にBlackoutが発生し、ゲーム終了です。

ゲームは最大12ラウンド、各3本で構成されます。各ラウンドでは、現在指定されているセクターにヒットする必要があります。

ヒットスコア:

  • シングル = 1ポイント。
  • ダブル = 2ポイント。
  • トリプル = 3ポイント。
  • シングルブル = 1ポイント。
  • ダブルブル = 2ポイント。

ターゲットは次のとおりです。

20 → 19 → 18 → 17 → 16 → 15 → 14 → 13 → 12 → 11 → 10 → Bull

セクターラウンドでは、指定された番号のシングル、ダブル、トリプルにヒットすると得点できます。最終ラウンドはブルです。

このゲームの中心となるのがPressureメーターです。0%からスタートし、ミスしたダーツ1本につきプレッシャーが20%上昇します。

  • 3ヒット = プレッシャーが半分になる。
  • 2ヒット = Pressure +20%。
  • 1ヒット = Pressure +40%。
  • 0ヒット = Pressure +60%。

プレッシャーは0%未満にも100%超にもなりません。

3/3のパーフェクトラウンドだけがプレッシャーを下げられます。現在のプレッシャーが半分になるため、強いラウンドで危険な状況を一気に立て直せます。

ミスするたびに危険度は再び上昇します。プレッシャーが高いほどBlackoutに近づくため、1本のミスでも後半では大きな意味を持つことがあります。

プレッシャーが100%に達すると、即座にBlackoutが発生し、残りラウンド数に関係なくゲーム終了です。

プレッシャーが100%に達することなく12ラウンドすべてを生き残れば、通常どおりゲーム終了です。

Blackoutでは、主に精度、安定性、上昇するプレッシャーをコントロールする力が評価されます。高スコアには得点だけでなく、ゲームを一気に終わらせる連続ミスを避けることも重要です。

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