
目的:ポイントを獲得しながら上昇するプレッシャーをコントロールし、100%に到達しないようにします。100%になると即座にBlackoutが発生し、ゲーム終了です。
ゲームは最大12ラウンド、各3本で構成されます。各ラウンドでは、現在指定されているセクターにヒットする必要があります。
ヒットスコア:
ターゲットは次のとおりです。
20 → 19 → 18 → 17 → 16 → 15 → 14 → 13 → 12 → 11 → 10 → Bull
セクターラウンドでは、指定された番号のシングル、ダブル、トリプルにヒットすると得点できます。最終ラウンドはブルです。
このゲームの中心となるのがPressureメーターです。0%からスタートし、ミスしたダーツ1本につきプレッシャーが20%上昇します。
プレッシャーは0%未満にも100%超にもなりません。
3/3のパーフェクトラウンドだけがプレッシャーを下げられます。現在のプレッシャーが半分になるため、強いラウンドで危険な状況を一気に立て直せます。
ミスするたびに危険度は再び上昇します。プレッシャーが高いほどBlackoutに近づくため、1本のミスでも後半では大きな意味を持つことがあります。
プレッシャーが100%に達すると、即座にBlackoutが発生し、残りラウンド数に関係なくゲーム終了です。
プレッシャーが100%に達することなく12ラウンドすべてを生き残れば、通常どおりゲーム終了です。
Blackoutでは、主に精度、安定性、上昇するプレッシャーをコントロールする力が評価されます。高スコアには得点だけでなく、ゲームを一気に終わらせる連続ミスを避けることも重要です。