Checkout 61–80

Checkout 61–80

ゲームの目的:61から80までの2ダーツチェックアウトを練習し、最初のターゲットを正確にヒットしてからフィニッシュダブルへつなげます。

ゲームには20個のチェックアウトが含まれます。多くのラウンドでは最初にトリプルを狙い、その後すぐに適切なダブルへ切り替えます。

組み合わせ例:

  • 61: T15 → D8
  • 65: シングルブル → D20
  • 68: T20 → D4
  • 76: T20 → D8
  • 80: T20 → D10

スコア:シングルは1ポイント、ダブルは2ポイント、トリプルは3ポイント、シングルブルは1ポイントです。指定された正確なターゲットだけが得点になります。

ボーナス:2/2のチェックアウトを完全に成功させると、追加で+10ポイントを獲得します。

たとえばT20 → D10では、正しいヒットによる3 + 2ポイントに、チェックアウト完成ボーナス10ポイントが加わり、合計15ポイントになります。

Checkout 61–80では、高いスコアリングターゲットからダブルへの移行、投げの素早い調整、2ダーツの組み合わせを安定して決める力を鍛えます。

20個すべての課題を終えるとゲーム終了です。完全なチェックアウトの価値が高いため、最初の1本だけ正確でも高スコアには届きません。

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