
ゲームの目的:追加のプレッシャー下で主要なCricketセクターを練習します。ミスするたびにスコアが減ります。
クラシックなCricketターゲットである20、19、18、17、16、15、Bullを使用します。この一連のターゲットを2周するため、トレーニング後半でも精度を維持できるか確認できます。
各ラウンドでは、現在のターゲットセクターに3本投げます。20〜15のセクターでは、正しいヒットはすべて得点になります。
プレッシャー:現在指定されているターゲットに入らなかったダーツ1本につき-1ポイントです。スコアは0未満にはなりません。
たとえば20のラウンドでは、T20は3ポイント、D20は2ポイント、S20は1ポイントです。別のセクターへのヒットやミスは1ポイント減点されます。
Cricket Pressureでは、高い倍率だけでなく、何よりも安定性とミスを最小限に抑えることが重要です。トリプルを狙えばスコアを伸ばせますが、外すたびに1ポイント失います。
20から15とBullまでを2周するとゲーム終了です。高い精度と少ないミスを両立することが最高スコアへの鍵です。