
ゲームの目的:Cricketのセクターを、特にトリプルへのヒットに重点を置いて練習します。失敗するたびに1ポイントを失うため、精度と安定性の両方が重要です。
前半は主要なCricketトリプルに集中します。各ラウンドで次のターゲットに3本投げます。
後半では、異なるトリプル間を素早く切り替えるシーケンスが登場します。
最後に20、19のセクターとブルでラウンドを行います。これらのラウンドでは、現在のターゲットの有効な倍率に入れば得点になります。
スコア:シングルは1ポイント、ダブルは2ポイント、トリプルは3ポイントです。シングルブルは1ポイント、ダブルブルは2ポイントです。
正確なトリプルが指定されるラウンドでは、そのフィールドへのヒットだけが得点になります。たとえばT20がターゲットの場合、S20やD20は失敗として扱われます。
プレッシャー:現在指定されているターゲットに入らなかったダーツ1本につき-1ポイントです。スコアは0未満にはなりません。
Cricket Treble Pressureでは、Cricketトリプルの精度、セクター間の素早い切り替え、ミスごとにペナルティがある状況での正確性維持を鍛えます。
14ラウンドすべてを終えるとゲーム終了です。高いトリプル精度と、できるだけ少ないミスが最高スコアにつながります。