Pressure Test

Pressure Test

目的:セクター全体、ダブル、トリプル、Bullを素早く切り替えながら、プレッシャーの中で精度を維持し、得点を失う空振りラウンドを避けます。

ゲームは3本ずつの15ラウンド、合計45本で構成されます。

ラウンドごとに求められる精度の種類が変わります。あるラウンドではセクター全体を狙い、次のラウンドでは正確なダブルやトリプルを狙う必要があります。

課題は次のとおりです。

  • 20セクター。
  • D16 → D16 → D16
  • T19 → T19 → T19
  • 18セクター。
  • D10 → D10 → D10
  • Bull。
  • 17セクター。
  • D20 → D20 → D20
  • T16 → T16 → T16
  • 15セクター。
  • D8 → D8 → D8
  • Bull。
  • 19セクター。
  • D12 → D12 → D12
  • T18 → T18 → T18

セクターラウンドでは、指定された番号のシングル、ダブル、トリプルにヒットすると得点します。

  • シングル = 1ポイント。
  • ダブル = 2ポイント。
  • トリプル = 3ポイント。

特定のダブルやトリプルが指定されるラウンドでは、指定された正確なターゲットだけが有効です。たとえばD16を狙う場合、S16やT16は正しいヒットとしてカウントされません。

Bullのラウンドでは、Single Bullが1ポイント、Double Bullが2ポイントです。

Pressure Penalty:あるラウンドで正しいヒットが1本もなかった場合、前のラウンドで獲得した基本スコアと同じポイントがペナルティとして差し引かれます。

例えば前のラウンドで7ポイントを獲得し、次のラウンドですべてミスした場合、そのラウンドでは−7ポイントのペナルティを受けます。正しいヒットが1本でもあれば、ペナルティは発生しません。

ペナルティの計算に使用されるのは、常に前のラウンドの基本スコアだけです。以前のペナルティによって、次のラウンドで使用される値が増減することはありません。

Pressure Testでは、異なるターゲットへの素早い切り替えと精度だけでなく、プレッシャーの中で最低限の成功を維持する力も試されます。たとえ1本だけでも正しくヒットすれば、ポイントを失うのを防ぐことができます。

15ラウンドすべてを終えるとゲーム終了です。最大スコアは114ポイントです。

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