Checkout 140–170

Checkout 140–170

Cel gry: ćwicz wszystkie możliwe trzyrzutowe finisze w zakresie od 140 aż do maksymalnego checkoutu 170.

Gra składa się z 24 wymagających checkoutów. Każdy wymaga wykonania dokładnej trzyrzutowej kombinacji złożonej z wysokich Trebli oraz kończącego Doubla lub Double Bulla.

  • 140: T20 → T20 → D10
  • 141: T20 → T19 → D12
  • 142: T20 → T14 → D20
  • 143: T20 → T17 → D16
  • 144: T20 → T20 → D12
  • 145: T20 → T15 → D20
  • 146: T20 → T18 → D16
  • 147: T20 → T17 → D18
  • 148: T20 → T20 → D14
  • 149: T20 → T19 → D16
  • 150: T20 → T18 → D18
  • 151: T20 → T17 → D20
  • 152: T20 → T20 → D16
  • 153: T20 → T19 → D18
  • 154: T20 → T18 → D20
  • 155: T20 → T19 → D19
  • 156: T20 → T20 → D18
  • 157: T20 → T19 → D20
  • 158: T20 → T20 → D19
  • 160: T20 → T20 → D20
  • 161: T20 → T17 → Double Bull
  • 164: T20 → T18 → Double Bull
  • 167: T20 → T19 → Double Bull
  • 170: T20 → T20 → Double Bull

Punktacja: Treble daje 3 punkty, Double – 2 punkty, a Double Bull – 2 punkty. Każda lotka musi trafić dokładnie wskazane pole.

Bonus: wykonanie kompletnego checkoutu 3/3 daje dodatkowe +50 punktów.

Pełne zamknięcie jednej kombinacji daje 8 punktów za trzy poprawne pola oraz 50 punktów bonusu, czyli 58 punktów.

Checkout 140–170 ćwiczy wysokie finisze meczowe, regularność na Treblach, przechodzenie pomiędzy polami oraz zachowanie precyzji przy ostatniej lotce na Double lub Double Bull. Szczególnym sprawdzianem jest 170 – najwyższy możliwy checkout w klasycznym darcie.

Gra kończy się po rozegraniu wszystkich 24 kombinacji. Maksymalny wynik wynosi 1392 punkty i wymaga wykonania każdego checkoutu w całości oraz zdobycia wszystkich bonusów.