Checkout 41–60

Checkout 41–60

Cel gry: opanuj podstawowe dwulotkowe checkouty od 41 do 60 i wyrób automatyczne przejście z pola ustawiającego na kończący Double.

Gra obejmuje 20 checkoutów. Każda runda przedstawia konkretną kombinację dwóch pól, które należy trafić w odpowiedniej kolejności.

Przykładowe kombinacje:

  • 41: S9 → D16
  • 45: S13 → D16
  • 52: S20 → D16
  • 57: S17 → D20
  • 60: S20 → D20

Punktacja: Single daje 1 punkt, a Double 2 punkty. Punktowane jest wyłącznie dokładnie wskazane pole dla danej lotki.

Bonus: poprawne trafienie obu pól i wykonanie całego checkoutu daje dodatkowe +5 punktów.

Przykładowo przy checkoutcie 41 trafienie S9 i D16 daje łącznie 3 punkty za pola oraz 5 punktów bonusu za zamknięcie, czyli 8 punktów.

Checkout 41–60 ćwiczy podstawowy finishing, świadome ustawianie końcówki oraz skuteczność na najczęściej wykorzystywanych Doublach.

Gra kończy się po rozegraniu wszystkich checkoutów od 41 do 60. Najwyższy wynik wymaga poprawnego wykonania każdej pełnej kombinacji.