
Cel gry: ćwicz dwulotkowe checkouty od 61 do 80, wymagające precyzyjnego trafienia pola otwierającego oraz kończącego Doubla.
Gra obejmuje 20 checkoutów. W większości rund pierwszym celem jest Treble, po którym musisz natychmiast przejść na odpowiedni Double.
Przykładowe kombinacje:
Punktacja: Single daje 1 punkt, Double – 2 punkty, Treble – 3 punkty, a Single Bull – 1 punkt. Punktowane jest wyłącznie dokładnie wskazane pole.
Bonus: wykonanie kompletnego checkoutu 2/2 daje dodatkowe +10 punktów.
Przykładowo T20 → D10 daje 3 + 2 punkty za trafione pola oraz 10 punktów za pełne zamknięcie, czyli 15 punktów.
Checkout 61–80 ćwiczy przejście z wysokiego pola punktowego na Double, szybkie przestawienie rzutu oraz regularne zamykanie dwulotkowych kombinacji.
Gra kończy się po wykonaniu wszystkich 20 zadań. Największą wartość mają pełne checkouty, dlatego sama skuteczność pierwszej lotki nie wystarczy do uzyskania wysokiego wyniku.