Cricket Pressure

Cricket Pressure

Cel gry: ćwicz najważniejsze sektory Cricketa pod dodatkową presją – każde pudło obniża Twój wynik.

Gra wykorzystuje klasyczne cele cricketowe: 20, 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull. Cała sekwencja rozgrywana jest dwukrotnie, dzięki czemu możesz sprawdzić, czy utrzymujesz skuteczność również w drugiej części treningu.

W każdej rundzie masz 3 lotki na aktualnie wskazany sektor. Na sektorach 20–15 punktowane są wszystkie poprawne trafienia:

  • Single – 1 punkt.
  • Double – 2 punkty.
  • Treble – 3 punkty.
  • Single Bull – 1 punkt.
  • Double Bull – 2 punkty.

Presja: każda lotka, która nie trafi aktualnie wymaganego celu, oznacza -1 punkt. Wynik nie może jednak spaść poniżej 0.

Przykładowo w rundzie na 20 trafienie T20 daje 3 punkty, D20 daje 2, a S20 daje 1. Trafienie innego sektora lub całkowite pudło oznacza utratę 1 punktu.

Cricket Pressure premiuje nie tylko wysokie mnożniki, ale przede wszystkim regularność i ograniczenie błędów. Ryzykowanie Trebla może zwiększyć wynik, ale każde niecelne przejście kosztuje punkt.

Gra kończy się po dwukrotnym przejściu przez wszystkie sektory od 20 do 15 oraz Bull. Najlepszy wynik wymaga połączenia wysokiej skuteczności z możliwie małą liczbą pudeł.