
Cel gry: przełamać przyzwyczajenie do najwygodniejszych sektorów i poprawić kontrolę nad mniej komfortowymi fragmentami tarczy.
Gra składa się z 12 rund po 3 lotki i celowo omija klasyczne, bezpieczne strefy scoringowe takie jak 20 i 19.
Punktacja:
Pierwsza część gry prowadzi przez mniej komfortowe sektory:
3 → 7 → 13 → 14
W każdej z tych rund masz 3 lotki na wskazany sektor. Single, Double i Treble są punktowane odpowiednio za 1, 2 i 3 punkty.
Następnie przechodzisz do serii dokładnych Doubli:
W tych rundach liczy się wyłącznie trafienie dokładnie wskazanego Doubla. Single lub Treble tego samego numeru nie zalicza celu.
Ostatnia część gry ponownie wraca do całych sektorów:
2 → 1 → 9 → 5
Nemesis wymusza częste przenoszenie punktu celowania i pracę na fragmentach tarczy, które łatwo pomijać podczas zwykłego treningu scoringowego.
Gra kończy się po rozegraniu wszystkich 12 rund. Najlepszy wynik wymaga zarówno dobrej kontroli całych sektorów, jak i precyzji na rzadziej trenowanych Doublach.