Nemesis

Nemesis

Cel gry: przełamać przyzwyczajenie do najwygodniejszych sektorów i poprawić kontrolę nad mniej komfortowymi fragmentami tarczy.

Gra składa się z 12 rund po 3 lotki i celowo omija klasyczne, bezpieczne strefy scoringowe takie jak 20 i 19.

Punktacja:

  • Single = 1 punkt,
  • Double = 2 punkty,
  • Treble = 3 punkty.

Pierwsza część gry prowadzi przez mniej komfortowe sektory:

3 → 7 → 13 → 14

W każdej z tych rund masz 3 lotki na wskazany sektor. Single, Double i Treble są punktowane odpowiednio za 1, 2 i 3 punkty.

Następnie przechodzisz do serii dokładnych Doubli:

  • D1 → D1 → D1,
  • D3 → D3 → D3,
  • D7 → D7 → D7,
  • D13 → D13 → D13.

W tych rundach liczy się wyłącznie trafienie dokładnie wskazanego Doubla. Single lub Treble tego samego numeru nie zalicza celu.

Ostatnia część gry ponownie wraca do całych sektorów:

2 → 1 → 9 → 5

Nemesis wymusza częste przenoszenie punktu celowania i pracę na fragmentach tarczy, które łatwo pomijać podczas zwykłego treningu scoringowego.

Gra kończy się po rozegraniu wszystkich 12 rund. Najlepszy wynik wymaga zarówno dobrej kontroli całych sektorów, jak i precyzji na rzadziej trenowanych Doublach.