
Cel gry: przejdź całą przygotowaną trasę od sektora 1 do Bulla, a następnie wróć przez sektory od 20 do 1.
Rozpoczynasz od sektora 1 i wspinasz się kolejno przez wszystkie numery aż do 20:
1 → 2 → 3 → 4 → 5 → ... → 20
Po pierwszym sektorze 20 kolejnym celem jest Bull. Następnie rozpoczynasz drogę powrotną ponownie od sektora 20:
Bull → 20 → 19 → 18 → ... → 1
Warunek przejścia: w każdej rundzie masz 3 lotki i musisz trafić wymagany sektor co najmniej 2 razy z 3.
W rundach sektorowych liczy się każde trafienie aktualnego numeru – Single, Double lub Treble.
Punktacja jest liczona według rzeczywistej wartości tarczy:
Oznacza to, że samo przetrwanie kolejnych poziomów nie wystarczy do uzyskania wysokiego wyniku. Trafianie Doubli i Trebli pozwala budować znacznie większy dorobek punktowy.
Przykład: w rundzie na sektorze 20 wynik S20 + D20 + T20 daje 20 + 40 + 60 = 120 punktów.
Jeśli w dowolnej rundzie trafisz wymagany cel tylko raz lub nie trafisz go wcale, nie spełniasz warunku minimum 2/3 i gra kończy się natychmiast.
Pełna kolejność celów wygląda następująco:
1 → 2 → ... → 20 → Bull → 20 → 19 → ... → 1
Za osiągnięcie górnej części trasy otrzymujesz bonus +100 punktów. Jeżeli następnie ukończysz całą drogę i zaliczysz końcowy sektor 1, otrzymujesz kolejne +200 punktów.
Pełne ukończenie Pyramid daje więc łącznie +300 punktów bonusowych oprócz punktów zdobytych za trafienia.
Pyramid łączy regularność, wysoką skuteczność oraz presję natychmiastowego odpadnięcia. Jedna słaba runda może zakończyć cały run.